CHRONIKA

Die Modi

Zum Start gibt es PvP und SMP. Alles Weitere kommt, wenn die Spielerzahl es trägt – ein halbleerer Modus nützt niemandem.

Modus 01

PvP

Drei Wege zu kämpfen. Der Unterschied zu anderen Servern liegt nicht in den Kits, sondern darin, wer bewertet.

Ranked

Ihr wählt ein Kit und landet in der Warteschlange. Das System sucht einen Gegner auf eurem Niveau. Ihr sucht ihn euch nicht aus – das macht verabredetes Hochspielen sinnlos.

Unranked

Fordert gezielt jemanden heraus, in jedem verfügbaren Kit. Ohne Auswirkung auf euer Rating, mit voller Kit-Auswahl.

Custom Kits

Stellt euer eigenes Kit zusammen – auch mit Verzauberungs-Kombinationen, die es normalerweise nicht gibt. Beide Seiten bekommen dasselbe Kit.

Warum unser Ranked anders ist

Ihr kennt das Problem: Tier-Tests hängen davon ab, wer euch testet. Bewertungen sind subjektiv, es gibt Bevorzugung, und regelmäßig gibt es Streit um manipulierte Ergebnisse.

Bei uns bewertet ein Algorithmus, kein Mensch.

  • Eigenes Rating pro Kit. Ihr könnt in Sword ganz oben stehen und in Mace mittelmäßig sein. Wie gewohnt, nur ohne Tester.
  • Nur Ergebnisse zählen. Keine Punkte für Combos oder Trefferquote – sonst spielen alle für die Statistik statt auf Sieg. Wie deutlich ihr gewinnt, fließt aber mit ein.
  • Anti-Boosting von Anfang an. Auffällige Paarungen und verdächtige Rating-Sprünge werden erkannt.
  • Auswertung nach jedem Match. Aim-Konsistenz, Combo-Effizienz, Trank-Timing, Movement – mit Vergleich zu eurer Tier. Feedback, das euch tatsächlich besser macht.

Kits

Für Ranked-Saison 1 sind vier Kits freigeschaltet, damit die Warteschlangen nicht zu dünn werden. Unranked sind alle verfügbar.

SwordRanked S1

Diamantschwert, volle Rüstung. Die reine Mechanik-Prüfung.

AxeRanked S1

Ohne Verzauberungen, mit Schild und Bogen.

Netherite OPRanked S1

Vollausrüstung mit Tränken und Totems.

SMPRanked S1

Survival-Ausrüstung mit Pearls, Tränken und Doppelschwert.

Pot

Heiltränke und Diamantrüstung. Timing entscheidet.

Mace

Streitkolben, Windcharges und Elytra. Vertikal und laut.

UHC

Bauen, Buckets, Ressourcen. Ein anderes Spiel.

Modus 02

SMP

Ein Survival-Server mit Wirtschaft, Teams und umkämpften Territorien – aber ohne das Problem, morgens vor einer leergeräumten Base zu stehen.

Claims mit Kriegsmechanik

Eure Base ist geschützt. Ein Team kann euch aber den Krieg erklären – dann gibt es 24 Stunden Vorlauf und ein festes Zeitfenster für den Angriff.

Heißt: Ihr verliert nichts im Schlaf, und aus Raids werden Events, auf die sich beide Seiten vorbereiten.

Die Wildnis bleibt gefährlich

Die besten Spawner und die seltenen Ressourcen liegen draußen im ungeschützten Bereich. Wer etwas will, geht Risiko ein.

Das erzeugt wiederkehrenden Konflikt statt einmaligem Totalverlust.

Wirtschaft, die nicht kippt

Auktionshaus, Kaufaufträge, Spawner und ein dynamischer Verkaufspreis, der bei Massenverkauf fällt.

Geldsenken sind von Anfang an eingebaut – deshalb ist eure Kohle nach sechs Monaten noch etwas wert.

Territorien

Benannte Orte in der Wildnis, die ein Team halten kann. Wer hält, bekommt laufenden Ertrag. In festen Zeitfenstern angreifbar.

Der Grund, warum auch reiche Teams noch etwas zu erobern haben.

Später

Was noch kommt

Diese Modi sind geplant, aber ohne Termin. Sie kommen dazu, wenn genug Leute da sind, um sie zu füllen.

CitybuildFreebuildOneblockSkyblockLuckyblockMurder Mystery